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ダークマージ 闇の魔道士。魔道書の属性分けが存在する作品では闇魔法を得意とする。 同じく闇魔道士系のクラスにはダークビショップ・ソーサラー・シャーマン(GBA作品)・ドルイド・妖術師・祈祷師などが存在する。 闇魔法=邪教や禁呪のイメージからガーネフポジションなどの敵キャラが就いていることの多いクラスで、味方になるキャラもそうしたものへの元関係者や変人がそこそこいる。 紋章の謎(2部) ガーネフのほか、「やみのしさい」の名で終盤のマップに登場。 ドゥラーム、メティオ等いかにもな魔法を使ってくることが多いものの通常の司祭と能力はあまり変わらない。 聖戦の系譜 本格的な登場はここから。 ロプト教団に仕える魔道士軍団として、特に子世代以降しばしば登場する。 今作から魔法も武器同様カテゴリ分けがなされるようになり、闇魔法を使用するようになった。 当時はクラス・武器ともに敵専用だったためかなり強力な性能になっている。 基本的に威力20のヨツムンガンドが基準装備で、7章から出現するイードマージがレベルが低い割りに警戒される要因となっている。 9章からは、ロプト教団の一部隊として出現するようになり、遠距離魔法フェンリルと相手の魔力より魔法防御が低いと命中してしまうスリープ、サイレスなどを使いこなす。 トラキア776 セイラムの登場により、ついに自軍での使用が可能に。 ロプトマージの上級クラスという扱いになっており、残念ながらダークビショップにクラスチェンジすることはできない。 ロプトマージ時はまだ普通の青年魔道士っぽかった風貌の彼が、クラスチェンジの光に包まれあのいかにも禍々しい三角頭巾に変身していくサマはなんとも言えないものがある。 なお、ほとんどのダークマージの標準装備であるヨツムンガンドは、味方が使えるようになったことおよびゲームバランスの考慮のためか聖戦の頃より性能が大分抑えられ、 新しく搭載された毒の追加効果も敵専用ということも相まって「敵が使うとウザいが自軍が使うと微妙」といった塩梅になった。 フェンリルが使えるようになると強力な遠距離攻撃が可能になり非常に便利になるが、ヨツムンガンド100回という壁はかなり大きい。 そのためセイラムには結局普通の魔法や杖しか使わせないというプレイヤーも多い。 新・暗黒竜と光の剣/新・紋章の謎 兵種変更のグループ分けにおける男性Bグループの下級職として登場。クラスチェンジでソーサラーに。 当作品には闇魔法などといったカテゴリは存在しないため、魔道士を若干守備よりにした程度の特徴しかない。 男性Bグループ唯一の魔法系クラスだが、デフォルトでダークマージのユニットがいないため既存キャラの兵種変更でしか加えることはできない。 もともと男性Bグループはアーマー、傭兵、部族系と肉体派ユニットの集まりなこともあり、魔力の初期値が高いキャラなど皆無なためぶっちゃけいらない子。 おそらく男性Bグループにもとりあえず魔道士系クラスを入れておこう程度の意図で入れられたものと思われる。 一応ダークマジ等のネタも存在するものの実用性は文字通りネタの域を出ない。 覚醒 初期ダークマージとしてサーリャ、ヘンリーが仲間になる他、チェンジプルフ使用で一部のキャラがダークマージにCC可能。 覚醒でも魔法は基本的に種類分けされていないが、闇魔法だけはダークマージ系専用魔法として独立した地位を持っている。 闇魔法は特殊な性能を持った強力なものが多く、汎用性のある通常の魔法も使用可能なため使い勝手は良好。 特筆すべき点は魔法職にあるまじき守備の高さ。最前線での戦闘も十分にこなせる。 その性質上リザイアとの相性が非常に良く、単騎特攻をしてもそうそう落ちない不沈艦と化す。 CC先はソーサラーとダークナイト。ダークナイトは闇魔法が使えないので注意が必要。 if 親世代はオーディンとニュクスが、子世代はオフェリアが初期兵種として就いている。 男女共に露出が多い衣装が特徴。 ダークマージという名前だが魔道士やメイジといったものは登場しない。 基本は覚醒と同じだが、闇魔法はリザイアのみとなってしまった。 風花雪月 「ダークメイジ」表記で男性専用の中級職として登場。
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ショップ情報 章をクリアすればその場所でのショップが開放されて買い物がすることができる。クリアしたエリアには屍兵、行商人、配信チーム、すれ違いチームが出現する場合がある。この時、行商人と配信チーム以外が出現してる時にはそのエリアで販売されているはずの商品は購入できない。 行商人がいる場合、そのエリアで販売される商品に+αで陳列される。商品アイコンに星がついている物が行商人の販売品であり1種1つまで購入できる。 背景色がある品は固定販売の中でそのエリアでしか買えない品 匂いの箱はハードモード以降は4800G 行商人の販売アイテムに関しては検証中(ランダムの可能性あり?) 本編 章 アイテム(値段/G) 序章南の町 青銅の剣 (350) 青銅の槍 (350) 青銅の斧 (400) 青銅の弓 (350) ファイアー(540) 1章イーリス城西 ライブ(600) 傷薬(300) 2章北の街道 ファイアー(540) サンダー(630) ウインド(450) ミィル(540) 3章国境の長城 ライブ(600) 傷薬(300) 力の薬(150) 守備の薬(150) 匂いの箱(500) 4章フェリア闘技場 鉄の槍(560) 鉄の弓(560) サンダー(630) 5章国境の峠 鉄の剣(520) 鉄の斧(600) ウインド(450) 6章イーリス城 ライブ(600) リライブ(1000) 傷薬(300) 魔力の薬(150) 魔防の薬(150) 7章裏街道 鉄の槍(560) 手槍(700) 手斧(750) 鉄の弓(560) ファイアー(540) 8章国境の砂漠 リライブ(1000) 調合薬(600) 技の薬(150) 速さの薬(150) 幸運の薬(150) 9章ペレジア城北 鋼の剣(840) 鋼の槍(910) 鋼の斧(980) 鋼の弓(910) ミィル(540) 10章中央砂漠 鉄の槍(560) 手槍(700) 鉄の斧(600) 手斧(750) 11章国境の荒野 鉄の剣(520) 鉄の弓(560) ファイアー(540) サンダー(630) ウインド(450) 12章フェリア港 リライブ(1000) レスキュー(1280) 竜石(2300) 獣石(2000) マスタープルフ(2500) 13章屍島 エルファイアー(980) エルサンダー(1050) エルウインド(910) リザイア(980) 匂いの箱(500) 14章中央航路 鋼の槍)910) 銀の槍(1560) 手槍(700) 鋼の弓(910) 銀の弓(1560) 15章ヴァルム港 鋼の剣(840) 銀の剣(1410) 鋼の斧(980) 銀の斧(1740) 手斧(750) 16章ミラの大樹 ライブ(600) マジックシールド(2100) 聖水 (600) HPの薬(150) チェンジプルフ(2500) 17章シュバイン要塞 銀の剣(1410) 銀の槍(1560) 銀の斧(1740) 銀の弓(1560) ギガファイアー(1440) 18章ドーマの贓物 リブロー(1800) リカバー(1950) マジックシールド(2100) 竜石(2300) 獣石(2000) 19章ヴァルム城前 銀の剣(1410) キルソード(1470) 銀の弓(1560) キラーボウ(1680) ルイン(1380) 20章ヴァルム城 銀の槍(1560) キラーランス(1680) 銀の斧(1740) キラーアクス(1860) 21章ペレジア城 手槍(700) 手斧(750) ギガファイアー(1440) ギガサンダー(1620) ギガウインド(1320) 22章竜の祭壇前 ライブ(600) リライブ(1000) レスキュー(1280) マジックシールド(2100) 調合薬(600) 23章竜の祭壇 リブロー(1800) リカバー(1950) 真竜石(3780) 超獣石(3220) 特効薬(900) 24章虹の降る山 ボルガノン(2000) トロン(2200) レクスカリバー(1900) イル(2160) 25章始まりの山 勇者の剣(2100) 勇者の槍(2220) 勇者の斧(2400) 勇者の弓(2220) 匂いの箱(500) 外伝 章 アイテム(値段/G) 外伝1辺境の砦 鉄の剣(520) 鉄の槍(560) 鉄の斧(600) 鉄の弓(560) 外伝2兄弟山賊の縄張り 手槍(700) 手斧(750) ファイアー(540) サンダー(630) ウインド(450) 外伝3平和の村 ライブ(600) リライブ(1000) 傷薬(300) 調合薬(600) 外伝4兄弟山賊のアジト 鋼の剣(840) 鋼の槍(910) 鋼の斧(980) 鋼の弓(910) 外伝5賢者の里 鉄の剣(520) 鋼の剣(840) 銀の剣(1410) キルソード(1470) 外伝6大いなる門 ライブ(600) レスキュー(1280) 調合薬(600) 特効薬(900) チェンジプルフ(2500) 外伝7ミラの神殿跡 ライブ(600) リライブ(1000) リブロー(1800) レスキュー(1280) マジックシールド(2100) 外伝8決闘の遺跡 リブロー(1800) 特効薬(900) HPの薬(150) 幸運の薬(150) マスタープルフ(2500) 外伝9新緑の森 鉄の槍(560) 鋼の槍(910) 銀の槍(1560) 手槍(700) キラーランス(1680) 外伝10傭兵団の砦 リカバー(1950) 特効薬(900) 魔力の薬(150) 魔防の薬(150) チェンジプルフ(2500) 外伝11飛竜の谷 鉄の斧(600) 鋼の斧(980) 銀の斧(1740) 手斧(750) キラーアクス(1860) 外伝12時の遺跡 リライブ(1000) マジックシールド(2100) 調合薬(600) 特効薬(900) マスタープルフ(2500) 外伝13無法の町 獣石(2000) 調合薬(600) 技の薬(150) 速さの薬(150) マスタープルフ(2500) 外伝14幻の村 エルファイアー(980) エルサンダー(1050) エルウインド(910) ミィル(540) リザイア(980) 外伝15人さらいの砦 鉄の弓(560) 鋼の弓(910) 銀の弓(1560) キラーボウ(1680) 外伝16死霊の館 竜石(2300) 調合薬(600) 力の薬(150) 守備の薬(150) チェンジプルフ(2500) 外伝17神竜の大地 ギガファイアー(1440) ギガサンダー(1620) ギガウインド(1320) リザイア(980) ルイン(1380) 外伝18大海賊の城 銀の斧(1740) 勇者の斧(2400) ハンマー (1850) 真竜石(3780) 超獣石(3220) 外伝19覇王の修練場 銀の槍(1560) 勇者の槍(2220) ビーストキラー (1650) 聖なる槍 (1540) トロン(2200) 外伝20山間の村 銀の弓(1560) 勇者の弓(2220) 聖なる弓 (1540) レクスカリバー(1900) イル(2160) 外伝21剣の墓 銀の剣(1410) 勇者の剣(2100) アーマーキラー (1450) ドラゴンキラー (1500) ボルガノン(2000) 外伝22真実の泉 リブロー(1800) リカバー(1950) レスキュー(1280) マジックシールド(2100) 特効薬(900) 外伝23強者の国 サンダーソード (1600) ノーブルレイピア (2100) ショートスピア (1600) ショートアクス (1750) ロングボウ (2150) 行商人から買えるアイテム一覧 章毎のアイテムテーブル+共通のアイテムテーブルからランダムで3種類店頭に並ぶ模様。 章 アイテム 共通 ハマーン、天使の衣、力のしずく、精霊の粉、秘伝の書、はやての羽、女神の像、竜の盾、魔よけ、術書 1章イーリス城西 鉄の剣、ドラゴンキラー、鉄の槍、鉄の斧、ハンマー、鉄の弓、調合薬、マスタープルフ、チェンジプルフ 2章北の街道 鉄の剣、鉄の槍、鉄の斧、鉄の弓、リブロー、レスキュー、調合薬、マスタープルフ、チェンジプルフ 3章国境の長城 鉄の剣、鉄の槍、鉄の斧、鉄の弓、レスキュー、調合薬、HPの薬、マスタープルフ、チェンジプルフ 4章フェリア闘技場 鋼の剣、ドラゴンキラー、鋼の槍、聖なる槍、鋼の斧、鋼の弓、エルファイアー、マスタープルフ、チェンジプルフ 5章国境の峠 鋼の剣、鋼の槍、鋼の斧、鋼の弓、エルサンダー、レスキュー、特効薬、マスタープルフ、チェンジプルフ 6章イーリス城 鋼の剣、レイピア、鋼の槍、鋼の斧、ハンマー、鋼の弓、エルウインド、マスタープルフ、チェンジプルフ 7章裏街道 鋼の剣、アーマーキラー、鋼の槍、鋼の斧、鋼の弓、エルサンダー、レスキュー、マスタープルフ、チェンジプルフ 8章国境の砂漠 鋼の剣、鋼の槍、鋼の斧、ハンマー、鋼の弓、エルウインド、マジックシールド、マスタープルフ、チェンジプルフ 9章ペレジア城北 銀の剣、銀の槍、ビーストキラー、銀の斧、銀の弓、聖なる弓、リザイア、マスタープルフ、チェンジプルフ 10章中央砂漠 銀の剣、銀の槍、聖なる槍、銀の斧、銀の弓、エルファイアー、特効薬、マスタープルフ、チェンジプルフ 11章国境の荒野 銀の剣、サンダーソード、レイピア、銀の槍、ショートスピア、銀の斧、銀の弓、キラーボウ、ギガサンダー 12章フェリア港 銀の剣、キルソード、銀の槍、キラーランス、銀の斧、キラーアクス、銀の弓、キラーボウ、ギガファイアー 13章屍島 銀の剣、アーマーキラー、銀の槍、聖なる槍、銀の斧、ショートアクス、銀の弓、ギガウインド、特効薬 14章中央航路 キルソード、レイピア、ショートスピア、キラーランス、ショートアクス、キラーアクス、聖なる弓、キラーボウ、ルイン 15章ヴァルム港 ドラゴンキラー、キルソード、ショートスピア、キラーランス、ハンマー、キラーアクス、キラーボウ、ギガウインド、特効薬 16章ミラの大樹 キルソード、サンダーソード、ビーストキラー、キラーランス、ショートアクス、キラーアクス、聖なる弓、キラーボウ、ギガサンダー 17章シュバイン要塞 ドラゴンキラー、キルソード、聖なる槍、キラーランス、ハンマー、キラーアクス、キラーボウ、レクスカリバー、真竜石 18章ドーマの贓物 勇者の剣、ノーブルレイピア、勇者の槍、キラーランス、勇者の斧、トマホーク、勇者の弓、トロン、超獣石 19章ヴァルム城前 勇者の剣、勇者の槍、スレンドスピア、勇者の斧、キラーアクス、勇者の弓、キラーボウ、ボルガノン、リザーブ 20章ヴァルム城 勇者の剣、サンダーソード、勇者の槍、ビーストキラー、勇者の斧、トマホーク、勇者の弓、キラーボウ、イル 21章ペレジア城 勇者の剣、アーマーキラー、ノーブルレイピア、勇者の槍、勇者の斧、勇者の弓、ロングボウ、トロン、スライム 22章竜の祭壇前 勇者の剣、キルソード、勇者の槍、スレンドスピア、勇者の斧、ハンマー、勇者の弓、聖なる弓、ボルガノン 23章竜の祭壇 勇者の剣、勇者の槍、キラーランス、勇者の斧、キラーアクス、勇者の弓、ロングボウ、レクスカリバー、リザーブ 24章虹の降る山 なし 25章始まりの山 なし 外伝1辺境の砦 鋼の剣、ドラゴンキラー、鋼の槍、鋼の斧、鋼の弓、エルサンダー、レスキュー、マスタープルフ、チェンジプルフ 外伝2兄弟山賊の縄張り 鋼の剣、鋼の槍、鋼の斧、ハンマー、鋼の弓、エルウインド、リブロー、マスタープルフ、チェンジプルフ 外伝3平和の村 鋼の剣、鋼の槍、ビーストキラー、鋼の斧、鋼の弓、リザイア、特効薬、マスタープルフ、チェンジプルフ 外伝4兄弟山賊のアジト 銀の剣、銀の槍、ショートスピア、銀の斧、ショートアクス、銀の弓、ギガサンダー、ルイン、特効薬 外伝5賢者の里 勇者の剣、銀の槍、勇者の槍、銀の斧、勇者の斧、銀の弓、勇者の弓、ギガファイアー、トロン 外伝6大いなる門 外伝7ミラの神殿跡 アーマーキラー、キルソード、サンダーソード、聖なる槍、キラーランス、ハンマー、キラーアクス、聖なる弓、キラーボウ 外伝8決闘の遺跡 ドラゴンキラー、キルソード、ビーストキラー、聖なる槍、キラーランス、ハンマー、キラーアクス、聖なる弓、キラーボウ 外伝9新緑の森 銀の剣、勇者の剣、勇者の槍、銀の斧、勇者の斧、銀の弓、勇者の弓、ボルガノン、ギガサンダー 外伝10傭兵団の砦 ドラゴンキラー、キルソード、サンダーソード、ビーストキラー、聖なる槍、キラーランス、ハンマー、キラーアクス、キラーボウ 外伝11飛竜の谷 外伝12時の遺跡 ドラゴンキラー、キルソード、ビーストキラー、聖なる槍、キラーランス、ハンマー、キラーアクス、聖なる弓、キラーボウ 外伝13無法の町 外伝14幻の村 ドラゴンキラー、キルソード、ビーストキラー、聖なる槍、キラーランス、ハンマー、キラーアクス、聖なる弓、キラーボウ 外伝15人さらいの砦 銀の剣、勇者の剣、銀の槍、勇者の槍、銀の斧、勇者の斧、銀の弓、ギガウインド、レクスカリバー 外伝16死霊の館 外伝17神竜の大地 勇者の剣、勇者の槍、勇者の斧、勇者の弓、ボルガノン、トロン、レクスカリバー、イル、リザーブ 外伝18大海賊の城 なし 外伝19覇王の修練場 なし 外伝20山間の村 なし 外伝21剣の墓 なし 外伝22真実の泉 なし 外伝23強者の国 なし コメント 編集はできないけど情報提供をしたいという人の為のコメントフォームです。 ・フリーマップ上で行商人と同時に屍兵がわくと遭遇戦で緑ユニットの行商人が出現。最後まで生かしておくとアイテムを一つくれて(その時の店売り品?)買い物も可能。 -- 名無しさん (2012-04-23 06 27 28) フリーマップ上で屍兵が同じポイントに2体同時湧きすることがあると、遭遇戦ではザコの数が2倍(?)となりかなり強化されて出てくる模様。勝てば謝礼として3000ゴールドもらえるそうです(本スレ情報より) -- 名無しさん (2012-04-23 06 30 58) 行商人と屍兵の同時出現の報酬の件、その時の店売り品以外の物がもらえたので品目は特に関係ないようです。 -- 名無しさん (2012-04-25 19 08 34) 遭遇戦で屍2体クリア時、3000勇者武器 -- 名無しさん (2012-04-26 22 26 23) 遭遇戦で屍×2クリア時、3000金+妖精の粉確認(くれるアイテムはランダム?) -- 名無しさん (2012-04-27 18 49 11) すれ違いユニットと屍兵が並んだマップの遭遇戦ではすれ違いユニット軍がNPCとして参戦。戦闘終了後は屍兵のみマップから消える。アイテムがもらえるとかはない。 -- 名無しさん (2012-04-27 21 10 21) ↑すれ違いユニットが全滅すると、どっちも消える -- 名無しさん (2012-04-28 23 08 53) ショップ画面でキラキラしてるアイテムってどういう意味ですか? -- 名無しさん (2012-05-03 22 03 07) ここじゃないと思うけど 道具を持てる数は99でカンストしました(それ以上買っても金が減るだけ) -- 名無しさん (2012-05-04 21 24 38) ↑金塊小を稼いでいたときに99個を超えてしまいました。売却したら99個売ったあとに42個の金塊小が出てきたのでもしかしたら内部でアイテム持ててる可能性が -- 名無しさん (2012-05-06 22 11 47) 練成欄が無いのでここに書いたけど、練成8段階振ったキルソードをほっぽらかしておいたら経年劣化したっぽいんだが、情報あります? -- 名無しさん (2012-05-07 11 55 00) 未錬成のキルソードの必殺を限界まで錬成し、その後でそのキルソードの別の部位を錬成すると必殺率がおかしくなるバグがあるよ -- 名無しさん (2012-05-08 14 58 53) 小ネタの方にすでにあるよ -- 名無しさん (2012-05-08 22 30 03) 配信チームを呼び出すことで時空の扉で呼び出す行商人の内容を簡単に変更できる。同様に匂いの箱の敵も。呼び出した時点で乱数が変化?別れを告げるでは変化しない。 -- 名無しさん (2012-05-12 20 06 30) ↑どこに出現するか、で乱数を使うからテーブルがずれるんだろうな -- 名無しさん (2012-05-13 23 22 28) それはいい情報だな。皆もすれ違いの際には是非チェンジプルフと時空の扉の両方を持ち出してくれよな -- 名無しさん (2012-05-14 00 54 44) シルバーカードを持っている場合、行商人のsaleで買ったアイテムが買値より高く売れる。わずかだけど資金増殖が可能。まあ金と銀があれば無用の話だけど。 -- 名無しさん (2012-05-29 19 40 19) 時空の扉はワールドマップ更新でアイテム変わるよ。配信チーム召喚→別れ→時空の扉で上手くアイテム調整できたはず。 -- 名無しさん (2012-06-21 15 12 06) ↑訂正:チーム召喚時に変化する模様? -- 名無しさん (2012-06-21 15 47 00) 名前 コメント
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ナーガ ※本項では暫定として魔導書としてのナーガのみを取り上げます 聖戦の系譜及びに覚醒に登場する魔導書。 聖戦の系譜では聖者ヘイムとその直系のみが使える神器。 ゲーム中では直系王族が何人か登場するが、実際に使えるのはユリアのみ。 攻撃力30 技・速・守・魔防に+20 ロプトウスの攻撃力半減を無効化する。 攻撃時に神竜の様な姿が背景に見られる。 文句なしの聖戦の系譜最強武器。光魔法なので他魔法全てに対して有利という凄まじい神器。 ユリアが多少育っていなかろうと、ラスボスを子供扱いできるという恐ろしい一品。 しかし手に入る時期がエンディング直前なので、全武器必殺付きにしたい人にとっては厄介な物である。 覚醒では魔書ギムレーの対となるイメージからか名称が「聖書ナーガ」になって登場。覚醒唯一の光魔法の位置付け。 威力15、守備・魔防+5と聖戦の頃と比べるとかなり自重した性能だが、それでも作中トップクラスの高性能魔法である。 DLC「無限の神器」の宝箱からランダムで手に入る他、一部追加マップのユリアが所持している。 聖戦のナーガのようなギムレーに対する特殊効果や特効は特に無いがその代わり竜特効を持つ。
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外伝13 傭兵戦争 共通 ノーマル ハード ルナティック ルナティック+ コメント 共通 ベルベットの結婚で解放 勝利条件 敵全滅 出撃数 13人(+1人) 仲間 シャンブレー アイテム 村×4(右下:ハンマー 左下:力のしずく 右上:竜の盾 左上:ビーストキラー) 両方を敵に回して全て倒すと10000Gが貰える。 ■MAP + ルナティック 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 1 1 2 2 3 1 1 3 4 12 4 5 3 2 13 5 6 1 16 18 3 22 4 3 4 6 7 12 19 20 21 24 14 7 8 13 14 15 9 15 8 9 24 10 11 25 25 16 9 10 5 17 10 11 6 18 11 12 2 4 5 19 12 13 17 7 23 6 7 13 14 8 2 8 20 14 15 9 21 15 16 10 16 17 2 11 22 17 18 3 4 5 6 7 23 18 19 8 1 9 19 20 10 11 12 13 20 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 自軍 敵軍 その他 敵増援 他増援 平地 海 林 壁 低建物 村 1 ビーストキラー 2 力のしずく 3 竜の盾 4 ハンマー 2 シャンブレー ■仲間になるユニット 名前 初期兵種 LV 武器LV アイテム 加入条件 シャンブレー タグエル 10 石(-) 獣石/特効薬 クロムまたはベルベットで会話 ■会話イベント 名前 対象 発生条件 備考 クロムorベルベット シャンブレー 会話 シャンブレーが仲間になる ■攻略ポイント ステージ開始時に赤軍のみ敵・緑軍のみ敵・両軍敵から戦い方を決める。シャンブレーの加入のみを目標とするなら、説得時に周りを敵に囲まれないよう赤軍を味方にするのがよい。 4つある村のうち、上2つは緑・下2つは赤が敵の場合のみ訪問できる。全て訪問するためには両軍を敵にしなければならない。 シャンブレーの説得は、赤軍の敵味方に関係なく行える。 赤・緑ともに敵将を最後まで残すと動き出す。 ■武器屋 名前 カテゴリ 金額(G) 備考 獣石 石 2000 調合薬 道具 600 技の薬 道具 150 速さの薬 道具 150 マスタープルフ 道具 2500 ノーマル ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 ジラル ジェネラル 13 トマホーク/金塊(中) 赤軍 2 シャンブレー タグエル 10 獣石/特効薬 3-4 傭兵 ジェネラル 6 銀の斧 5-7 傭兵 ジェネラル 6 銀の槍 8-9 傭兵 ソードマスター 6 銀の剣 10 傭兵 賢者 6 ギガファイアー 11 傭兵 賢者 6 ギガサンダー 1 ディン パラディン 13 スレンドスピア/金塊(中) 緑軍 2-3 傭兵 パラディン 6 銀の剣 4-5 傭兵 パラディン 6 銀の槍 6 傭兵 パラディン 6 スレンドスピア 7-9 傭兵 ボウナイト 6 銀の弓/銀の剣 10 傭兵 ヴァルキュリア 6 ギガファイアー 11 傭兵 ヴァルキュリア 6 ギガウインド ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■攻略ポイント ハード ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 ジラル ジェネラル 13 トマホーク/金塊(中) 赤軍 2 シャンブレー タグエル 10 獣石/特効薬 3 傭兵 ジェネラル 6 銀の斧 4-5 傭兵 ジェネラル 6 銀の槍 6 傭兵 ジェネラル 6 銀の斧 7 傭兵 ジェネラル 6 銀の槍 8-9 傭兵 ソードマスター 6 銀の剣 10 傭兵 賢者 6 ボルガノン 11 傭兵 賢者 6 トロン 1 ディン パラディン 13 スレンドスピア/金塊(中) 緑軍 2 傭兵 パラディン 6 銀の剣 3 傭兵 パラディン 6 銀の槍 4 傭兵 ヴァルキュリア 6 ギガファイアー 5 傭兵 ボウナイト 6 銀の弓/銀の剣 6 傭兵 パラディン 6 銀の剣 7 傭兵 ヴァルキュリア 6 ギガウインド 8 傭兵 パラディン 6 スレンドスピア 9-10 傭兵 ボウナイト 6 銀の弓/銀の剣 11 傭兵 パラディン 6 銀の槍 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 傭兵 ジェネラル 6 トマホーク 赤軍赤軍のみを敵とした場合、1ターン目に集落周辺より出現 2 賢者 レクスカリバー 3 ジェネラル スレンドスピア 4 賢者 ボルガノン 1 傭兵 ソードマスター 6 銀の剣 赤軍(緑軍の所属に関係なく)赤軍を敵とした場合、1ターン目に集落周辺より出現 2 ジェネラル 銀の斧 3 賢者 トロン 4 ジェネラル スレンドスピア 5 ソードマスター 銀の剣 6 ジェネラル スレンドスピア 7 賢者 ボルガノン 8 ジェネラル トマホーク 9 ソードマスター 銀の剣 10 ジェネラル 銀の槍 11 賢者 レクスカリバー 12 ジェネラル 銀の斧 1 傭兵 パラディン 6 銀の槍 緑軍緑軍のみを敵とした場合、1ターン目にステージ右側より出現 2 パラディン スレンドスピア 3 ボウナイト 銀の弓/銀の剣 4 パラディン 銀の槍 1 傭兵 ヴァルキュリア 6 トロン 緑軍(赤軍の所属に関係なく)緑軍を敵とした場合、1ターン目にステージ右側より出現 2 ボウナイト 銀の弓/銀の剣 3 パラディン 銀の槍 4 ボウナイト 銀の弓/銀の剣 5 パラディン 銀の槍 6 ヴァルキュリア レクスカリバー 7 ヴァルキュリア トロン 8 パラディン 銀の槍 9 ボウナイト 銀の弓/銀の剣 10 パラディン 銀の槍 11 パラディン 銀の剣 12 ヴァルキュリア ボルガノン ■攻略ポイント ルナティック ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■攻略ポイント ルナティック+ ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■攻略ポイント コメント 編集はできないけど情報提供をしたいという人の為のコメントフォームです。 ハード、残り敵将だけになると敵将二人とも動き始めるみたい あと両軍としか戦っていませんが、両軍を倒すと報酬10000G -- 名無しさん (2012-04-30 00 38 26) リスキーだが、両軍を相手にすると訪れられる村がすべてになり、報酬が最高額になる。 -- 名無しさん (2012-05-23 09 21 10) 【ルナ+】両軍を敵に回しても問題ない。森で機動力を大きく落とす敵が多いため、スタート地点付近の壁の南で陣形を組み、左側は弓使いを盾にしてカウンター持ちを防ぐ。右側は投擲武器が多いので上手く釣ればOK。防いだカウンター持ちは迅雷持ちで倒して、再行動で陣形を組み直す。後衛にハンマーやビーストキラーを持たせ、前衛に非力なキャラを配置すると安全。最後はジェネラルのボスと追い掛けっこをしながら村を全部回る。 -- 名無しさん (2012-07-27 03 57 32) 名前 コメント
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バジーリオ 覚醒に登場するフェリアの西の王。 ゲーム開始時はフェリアの統一王だが、武闘大会で代表者のマルスが敗北したため、 4章以降、実権はフラヴィアに移っている。 豪放磊落な人物で、若い頃は国を抜け出してあちこち渡り歩いていた。 同じフェリアの人間であるロンクーにとっては超えるべき存在であり、 オリヴィエからは、かつて高貴な身分の人間に言い寄られて困っていたところを救ってやって以来、強く慕われている。 滅びの歴史では、ヴァルハルトとの一騎打ちで戦死している。 同じ運命を辿ろうとする彼をルキナは止めようとするが、それを振り切ってヴァルハルトと対決。 敗北の直前に、フラヴィアに炎の台座にはめる宝玉の1つ【緋炎】を託して戦死する。 しかし、ルキナが事前にバジーリオの死を伝えていたおかげで 実際には何とか一命を取り留めており、その後はファウダーの目が届かないところでクロム達と別行動をとっていた。 マイユニットと結託して宝玉を偽物にすり替え、炎の台座を不完全なものにすることで クロムの死亡とマイユニットのギムレーとしての覚醒を回避し、運命を変えることに成功する。 加入は23章、ファウダー(1回目)を撃破後にフラヴィアと共に参戦する。 クラスはウォーリアと上級職加入だが、この時点では他のユニットが成長してしまっている上に終盤戦のため、 あまり活躍する場が望めないのが難点。 成長率自体はそこそこあるので、鍛えれば若者にも負けずまだまだ戦うことができるだろう。 支援相手はマイユニットとフラヴィアのみで、支援Sを結べるのもマイユニットが女性の場合のみ。
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1章 砕かれた日常 共通 ノーマル ハード ルナティック ルナティック+ コメント 共通 勝利条件 敵将撃破 出撃数 4 仲間 ソワレ(ソシアルナイト)・ヴィオール(アーチャー) アイテム - ■MAP + ノーマル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 1 1 2 2 3 3 4 3 4 5 5 6 2 4 6 7 1 7 8 3 8 9 4 9 10 2 6 10 11 5 11 12 12 13 5 13 14 14 15 6 15 16 1 7 16 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 自軍 敵軍 平地 林 砦 1 クロム 2 マイユニ 5 ソワレ 6 ヴィオール ■仲間になるユニット 名前 初期兵種 LV 武器LV アイテム 加入条件 ソワレ ソシアルナイト 2 剣 E/槍 E 青銅の槍 2T目マップ東側 ヴィオール アーチャー 2 弓 D 鉄の弓 ■会話イベント 無し ■武器屋 無し ノーマル ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 屍兵将 戦士 3 手斧 2 屍兵 傭兵 1 青銅の剣 3 屍兵 アーチャー 1 青銅の弓 4 屍兵 戦士 1 青銅の斧 5 屍兵 戦士 1 6 屍兵 戦士 1 7 屍兵 傭兵 1 青銅の剣 ■敵増援 無し ■攻略ポイント ハード ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 屍兵将 戦士 3 手斧 2 屍兵 戦士 1 青銅の斧 3 屍兵 傭兵 1 青銅の剣 4 屍兵 アーチャー 1 青銅の弓 5 屍兵 戦士 1 青銅の斧 6 屍兵 戦士 1 青銅の斧 7 屍兵 戦士 1 青銅の斧 8 屍兵 傭兵 1 青銅の剣 ■敵増援 無し ■攻略ポイント 1EPから全敵が行動してくるので、自軍の位置取りに注意しておく。 マイユニが魔法で近接間接両方に対応できるので、リズを後衛に付けて左の砦に陣取るとアーチャーに対応しやすい。クロムは味方増援との合流も含めて、フレデリクと共に下方の掃除に向かおう。 新規参入のソワレとヴィオールになるべく経験値を稼がせるため、フレデリクを効率よく利用していこう。 ルナティック ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 屍兵将 戦士 3 ショートアクス 2 屍兵 戦士 1 鉄の斧 3 屍兵 傭兵 1 鉄の剣 4 屍兵 アーチャー 1 鉄の弓 5 屍兵 戦士 1 鉄の斧 6 屍兵 戦士 1 ハンマー 7 屍兵 戦士 1 鉄の斧 8 屍兵 傭兵 1 鉄の剣 ■敵増援 無し ■攻略ポイント 基本はクロムをかついだフレデリクが砦や林に待機し、防御効果を活かして反撃しつつ、ハンマー持ちから逃げ回るマップ。 ヴィオールとソワレはとどめ以外で戦線に投入するのは危険すぎるため、初期配置近辺の安全地帯を逃げ回ったり、ソワレにダブルして画面端まで逃げてしまうのもあり。 特にヴィオールは速さが低いため追撃を受けて死ぬパターンが多く、敵の攻撃範囲に留まるとあっさり死ぬ。 カジュアルであればその脆さから最優先で狙われるため、おとりに使ってハンマー持ちを引き離すことも可能。 フレデリクをダブルしたクロムを砦に置いて傷薬で粘ることで運ゲーに持ち込む戦法も一考の価値あり。 フレデリク中心の攻略法と異なり、クロムに経験値を集中させることができるのがメリット。 この場合、1ターン目から砦に入る方法と、 1ターン目は普通にフレデリクを的にして削らせて2ターン目に他のメンバーでとどめを刺しつつクロム・フレデリクが砦に入る方法がある。 後者の方が経験値がより分散される。 ルナティック+ ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■敵増援 無し ■攻略ポイント コメント 編集はできないけど情報提供をしたいという人の為のコメントフォームです。 キラキラからウィンの守槍、ガラスの槍 -- 名無しさん (2012-04-19 17 13 47) キラキラからヲルトの弓 -- 名無しさん (2012-04-19 18 15 24) キラキラから「エフラムの勇槍」 威力11 命中80 必殺10 射程1 力・速さ+2 英雄の槍 -- 名無しさん (2012-04-19 23 38 55) 合わない -- 名無しさん (2012-04-20 01 48 11) きらきらからセリスの神剣 -- 名無しさん (2012-04-20 21 26 48) キラキラから剣殺しの剣入手 -- 名無しさん (2012-04-21 13 17 43) キラキラからエイリークの疾剣 -- 名無しさん (2012-04-23 22 23 18) キラキラから「カタリナの雷糸」 武レC 威11 命75 必30 射1-2 -- 名無しさん (2012-04-23 23 40 06) ルナティックの場合は戦士が一匹ハンマー持ち。調子に乗ってフレデリクで殴ると反撃で昇天するので注意。 -- 名無しさん (2012-04-25 00 34 12) 1ターン目 フレデリク(青銅の剣装備)→クロムへダブル、クロムで砦に行きフレデリクに交代で弓手とボス以外が撃破可能。ルナ+の人はハンマー屍が絶対命中なしになるまでリセットすれば楽になる -- 名無しさん (2012-04-27 06 42 40) ↑偉大なお方、お陰でクリアできましたm(__)m -- 名無しさん (2012-04-27 16 14 55) クロムを序章で吟味していれば砦にフレデ担いで傷薬で耐えながら戦える。リズの傷薬は1ターン目にん渡しておく。ソワレは貴族担げば剣士の攻撃を一回だけ受けれるのでマイユニとその剣士を倒す -- 名無しさん (2012-04-28 16 33 32) 上はルナの話。クロムが耐えるかは斧をかわせるかによる。命中は50%くらいなのでおおよそいける。 -- 名無しさん (2012-04-28 16 40 34) ルナ、ボス倒す段階で、フレデリクの槍外して延々砦で耐えてショートアクス壊してクロムなどの経験稼ぎできるわ。 -- 名無しさん (2012-05-02 05 19 24) ルナクラでキラキラからチキの涙入手 これにより2章が一気に楽になる -- 名無しさん (2012-05-14 17 06 59) 【ルナ】フレ クロムでダブルして左の砦で篭城。フレデリクが青銅の剣でなぎ倒してくれます。簡単。 -- Mブレマー (2012-05-21 03 06 52) ルナ 月光もち粘れば1体しかいない -- 名無しさん (2012-05-22 13 11 59) ボスが待ち伏せ ルナ はリセ推奨 -- 名無しさん (2012-05-22 13 12 19) ルナカジュでキラキラからガイアの高級菓子 -- マスターロード (2012-05-29 22 18 22) 【ルナ+】リセット推奨→月光+持ちが3人以上、ハンマー持ちが絶対命中持ち フレデリク クロムで砦へ、このとき銀の槍を装備する。1ターン目敵フェイズで2体倒せたら減った体力を全快。次のターンのハンマー持ちが回避できなければ即リセット。運ゲーです。 -- 名無しさん (2012-06-05 23 25 11) 【ルナ+】クリア前に特効薬をフレデリクに渡しましょう。渡せないとリセット確定です。次の章はエムブレム史上最難関とよばれているステージなのでステータスの吟味、キラキラの良アイテム回収を全力で。 -- 名無しさん (2012-06-07 14 51 52) ルナ マイユニ得意守備を断章で育てておけばフレデリク装備で砦配置で余裕です。 -- 名無しさん (2012-06-20 07 01 00) ルナ+ -- 名無しさん (2012-06-20 07 01 19) 名前 コメント
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村人(むらびと) その名の通り村で暮らす人達。 FEでは何かしらの事情で自軍に加わるが非常に高いポテンシャルを秘めている場合が多い。 中立ユニット(NPC)としての守るべき村人は、市民やシビリアンとして区別されていたりもする。 外伝/Echoes 外伝に登場する文字通り只の村人達のクラスで、グレイ・ロビン・クリフ・アトラスが該当する。 所謂、見習いクラスともいえるポジションで、 レベル3以上になっていると、各地のミラのしもべの問いかけに答える事でクラスチェンジ出来る。 CC先はアーチャー・ソルジャー・ナイト・魔道士・傭兵の5種類の内、どれか一つを選択する事になる。 ただランダムに表示されるのでなりたいクラスが一向に表示されない事も。 そういう場合ひたすら「いいえ」で狙いのクラスが出るまで粘るしかない。 何故か魔戦士だけCCで村人に戻ってくる事が出来るのが有名だが、 大量の時間が必要な事と、魔戦士になったキャラが他のクラスを目指す必要性は低い (最終クラスは、クラス性能の関係で概ね魔戦士かボウナイトあたりに落ち着きやすい)ので、 パラメータMAXを目指すようなプレイでないと試す機会は無いだろう。 外伝のリメイク作のEchoesにも勿論登場。 クラスチェンジ先はランダムではなく選択できる様になった。 リメイク前同様に魔戦士から戻る事も可能。 外伝の4人に加えて新たに女性の村人、「エフィ」が追加された。 傭兵になる事は出来ない為所謂村人ループは出来ないが、ペガサスナイト、シスター、魔道士、ソシアルナイトの4種のクラスを選べる。 そして無料DLCで3つのみ手に入る「村人のフォーク」というアイテム(現在は新規ダウンロードは不可)を使用する事でアルム、セリカ以外ならば誰でも村人になる事ができ、男性であればそこから傭兵にクラスチェンジ出来る為アルム以外の男性であれば誰でも村人ループが可能となった。 つまり... レベルアップ回数に恵まれなかったあの人どころか 成長率もレベルアップ回数も恵まれなかったあの人やあの人だって その気になれば最強キャラに育成出来る様になったのだ。 ...じいさん二人は本当にその気にならないと少々キツイが。 他にも魔防が低い事に定評のあるあの人やアーマー達を魔戦士にして魔防を補強するという使い方も。 成長とは無関係だが魔導士、シスター系スタート以外のキャラを魔導士やシスターなどにすると村人、傭兵系のキャラ以外は有用な魔法は覚えないが、 コンラートは村人のフォークを使用することでノーマと同じ魔法を覚える。 ...とここまで男性ユニットばかり挙げてきたが 女性ユニットに村人のフォークを使うのも実は悪くない。 前述の通り傭兵になれないため村人ループこそ出来ないが 例えばレベルアップ回数に恵まれないが習得魔法が優秀なティータに使用するという手もある。 覚醒 覚醒で久々に登場。ドニの初期クラスである他、NPCとして市民のような扱いで度々登場する。 ドニ以外の名有りの村人は少なく、ドニが父親になった場合のマークと、NPCのホラントくらいしか存在しない。 また、ドニの結婚相手の子供が男である場合に限り、子のCC先として村人が選択できる。 また、初期スキルとしてレベルアップ時の成長率が上がるスキル良成長を取得している為子世代に優先的に引き継ぎたい。 踊り子などと同じくLV30が上限で、マスタープルフの使用できない特殊クラス。 使用武器は槍で、本作においては数少ない槍歩兵(他はマスターロードと花嫁)。 クラス基本値が軒並み低いため、チェンジプルフで通常クラスにCCすると能力が大幅に向上する。 能力上限も低いため、スキル下剋上まで取れたらさっさとCCするのがいいだろう。 ドニを含め村人達は何故か全員金属製の鍋を被っている。一応の防具のつもりなのだろうか。 if モズメの初期兵種にして専用兵種。 ドニ同様初期スキルとして良成長を所持し、 レベルアップで下剋上を習得する。 前作同様子世代に優先的に引き継ぎたいスキル。 (ただし補正は覚醒よりも少し下がってしまった。) 前作の覚醒同様下剋上を取ったらさっさとクラスチェンジすることを推奨する。 さすがに鍋は被らなくなった。
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ビーストキラー 暁の女神、覚醒に登場する武器。 文字通り獣系に対して特効がつくが、作品によって扱いが異なる。~ 暁の女神~ ラグズの中で獣牙族に対して特効を持つ短剣。~ 第1部4章、第3部6章、及び12章で掘り出し物として店頭に並んでいる。~ 売り出されている章の関係から使い手はほとんどの場合サザとなる。~ 第1部では獣牙族と敵対するのが4章だけな上にその頃のサザはまだレベルが高いためこれに頼ることは少ない。~ しかし第3部になると獣牙族と敵対する機会が増え、サザもパラメータ的に力不足となってくる。~ スキル天敵/獣が貴重なこともあり、この頃には需要もそれなりに高くなっている。~ サザを戦力の一つとして扱ってあげたいならばカルドなんかよりこっちを持たせたほうがよっぽど役に立つ。~ ビーストキラーの耐久はそれほど高くないので、資金に余裕があるならば念のため第1部の時にも買っておくとよい。~ 万一第3部で使いきれなかった場合、以降は第4部5章のイズカファームを除いて獣牙族と敵対することはなくなる。~ なのでその場合は同章で加入するフォルカに持たせて大量のなりそこない達を切り刻んでもらおう。~ ちなみに必殺率は20でこれはスティレットと並んで短剣の中では最高値である。~ 覚醒 獣馬系に特効がある槍で、先端に肉食獣の口を模ったような形状の物がついたデザインになっている。~ これまでの作品におけるナイトキラーやホースキラーのような立ち位置で騎馬系に特効がつくが、~ それだけでなくペガサスやグリフォン、タグエルまでも特効対象となる。~ 覚醒ではダークナイトやダークペガサスなど厄介な騎乗系が多いので、持っていれば何かと役に立つ。~ 行商人やすれ違い等で見かけたら、迷わず購入しておくといいだろう。~ またビーストキラーの効果に統合するためか、レイピアもペガサスやグリフォン、タグエルに特効がつく。~ 関連 【ナイトキラー】【ホースキラー】
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ジェミー 覇者の剣の登場人物。クラスは魔道士。~ ジードの妹で、高慢でお気楽な性格だが冷酷な面も併せ持つツインテール少女。~ ジードのことは幼い頃から「お兄様」と呼び慕っている。~ 実戦経験は少ないが、ジード曰く「魔法力だけなら一個師団に匹敵する」らしく、~ 巨大な火球を放つ「エルファイアー10倍スペシャル」なる技を使ったり、~ 逃げ出す算段を立てていたアルカルドとロアーツを八つ当たりで二人まとめて焼却したりしている。~ 名前をジェシーやジェニーと間違えないように。~ 作中ではベルン軍の一員として二度にわたって戦場で敵として立ち塞がる。~ しかし一度目は頼みのアインが倒されて形勢不利になり撤退、~ 二度目はキルマーに追い詰められ、とどめを刺さなかったキルマーを道連れにしようとするが失敗。~ 勢い余って高所から落下し、死亡した。~ 9巻巻末のおまけによると、この時「実は生きていた」ことにしてジード共々生存させるか、~ 9巻のジード死亡回を描くギリギリまで悩んでいたらしい。
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マリアベル 覚醒に登場するトルバドール。 自警団の一員で、リズの親友。イーリス聖王国名門貴族の令嬢。 プライドが高く、高飛車な性格で、リズと仲良くしているマイユニットには刺々しい態度をとった。 その一方で仲良くなった人物に対しては甘くなり、優しく面倒見のいいところもある。 また規則正しく正義感が強い性格でもあり、将来は法務官を目指している。 貴族の令嬢らしく、語尾に「~ですわ、ですの」とつけ、ヴァイオリンの練習や紅茶を嗜むが、 「いい年こいて嘘はやめやがれですわ!この年増!」や、 「このきったねぇ賊が私の息子ですの?」など、 たまに、貴族の令嬢とは思えない暴言が混じった言葉遣いをする。 息子のブレディはストレートに言葉遣いが悪くなっている。 トルバドールの兵種ゆえ、機動力の高いサポート役として活躍する。 魔力や魔防は高いが、HPや力、守備は低い魔道士タイプの成長をする。 転職先はヴァルキュリアかバトルシスターだが、 バトルシスターにすると高い機動力が失われる上、火力も低いので苦労する。 チェンジプルフでペガサスナイトや魔道士にもなれるので、 ダークペガサスにしてより高い機動力を得るか、 ダークナイトで弱点の守備を補強するといった運用もできる。